Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 21.01.2014, 00:33
Akopalipsis вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от Akopalipsis
  № 1  
Ответить с цитированием
Akopalipsis
Banned
[+4 24.02.14]
[+4 07.11.13]
[+ 13.03.14]

Регистрация: Mar 2013
Сообщений: 1,864
По умолчанию Проверка на попадание точки в заданный участок

Предполагаю, что мой вопрос может и по другому называться, но не представляю как.
Нужно проверить совпадает ли точка с выбранным участком. То есть, участок, это не ДО, а математически изменяемая..ммм.. произвольная фигура описанная только математически. Скажите как это правильно называется или если кто-то уже с этим сталкивался, подскажите самый производительный алгоритм.

Старый 21.01.2014, 01:41
bav вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для bav Найти все сообщения от bav
  № 2  
Ответить с цитированием
bav
 
Аватар для bav

Регистрация: Oct 2010
Сообщений: 1,049
Отправить сообщение для bav с помощью ICQ
Я бы начал с Википедии: задача о принадлежности точки многоугольнику.

Старый 21.01.2014, 02:01
Akopalipsis вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от Akopalipsis
  № 3  
Ответить с цитированием
Akopalipsis
Banned
[+4 24.02.14]
[+4 07.11.13]
[+ 13.03.14]

Регистрация: Mar 2013
Сообщений: 1,864
bav, Спасибо! Сейчас начну
Прочёл, мало, что ещё есть?)

Добавлено через 3 минуты
Мне вот что интересно ( я не знаю есть такое или нет, но это первое что пришло в голову ), если добавить на плоскость три опорные точки и стрелять из них векторами, то скорее всего, можно определить принадлежность точки. Но как высчитать значение суммы длин векторов. Вообще я очень буду рад примерам и советам и ссылкам.

Старый 21.01.2014, 02:17
Bletraut вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Bletraut Найти все сообщения от Bletraut
  № 4  
Ответить с цитированием
Bletraut
 
Аватар для Bletraut

Регистрация: Mar 2013
Адрес: Вне пространства.
Сообщений: 567
Отправить сообщение для Bletraut с помощью ICQ Отправить сообщение для Bletraut с помощью Skype™
Думаю описание произвольного многоугольника чисто математически через уравнения, довольно извращенское занятие. Куда проще накидать точек в массив, а затем уже проводить невидимый контур, чтобы математически ясно было где фигура, а затем разбить многоугольник на треугольники и проверить принадлежность точки каждому из треугольников.

Писал когда-то подобные вещи для своего 3д велосипеда.

Старый 21.01.2014, 09:07
alexcon314 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для alexcon314 Найти все сообщения от alexcon314
  № 5  
Ответить с цитированием
alexcon314
listener

модератор форума
Регистрация: Jun 2006
Сообщений: 3,260
Записей в блоге: 28
Отправить сообщение для alexcon314 с помощью ICQ
http://algolist.manual.ru/
http://habrahabr.ru/post/125356/
Akopalipsis, гугл уже не в моде?

Старый 21.01.2014, 11:47
vorodis2 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для vorodis2 Найти все сообщения от vorodis2
  № 6  
Ответить с цитированием
vorodis2

Регистрация: Feb 2011
Адрес: Украина Днепропетровск
Сообщений: 106
Качаете либу Nape там есть метод создания физического многоугольника по опорным точкам и есть метод проверки принадлежности точки к эному.
Конечно это если как из пушки по птицам стрелять, но я бы сделал именно так.

Старый 21.01.2014, 13:55
Akopalipsis вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от Akopalipsis
  № 7  
Ответить с цитированием
Akopalipsis
Banned
[+4 24.02.14]
[+4 07.11.13]
[+ 13.03.14]

Регистрация: Mar 2013
Сообщений: 1,864
Начать хочется с - Все Спасибо!
Цитата:
Куда проще накидать точек в массив, а затем уже проводить невидимый контур
Можно немного подробнее.
Цитата:
Akopalipsis, гугл уже не в моде?
Гугл-то пака не может ответить на вопрос о самом производительном алгоритме, да и есть возможность,
о которой Bletraut
Цитата:
Конечно это если как из пушки по птицам стрелять, но я бы сделал именно так.
Мне нужно с целю самообразования и Nape не подходит. Хочется найти самый быстрый алгоритм проверки.

Старый 21.01.2014, 14:20
alexcon314 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для alexcon314 Найти все сообщения от alexcon314
  № 8  
Ответить с цитированием
alexcon314
listener

модератор форума
Регистрация: Jun 2006
Сообщений: 3,260
Записей в блоге: 28
Отправить сообщение для alexcon314 с помощью ICQ
Цитата:
Гугл-то пака не может ответить на вопрос о самом производительном алгоритме
Печалька. .

Добавлено через 1 час 32 минуты
[ответ на удаленный пост пользователя Akopalipsis]
Нет, и в мыслях не было. Я провоцирую вас "найти самый быстрый алгоритм проверки", выполнив два нехитрых действия:
- включить мозг;
- постучать по клаве;
А заодно поделиться результатами на радость всем.
Это все вместо того, чтобы сидеть, сложа руки и ждать, что кто-то умный придет и все сразу расскажет и покажет. А вам останется только скопипастить решение и рассыпаться в благодарностях.


Последний раз редактировалось alexcon314; 21.01.2014 в 15:55.
Старый 21.01.2014, 15:53
Akopalipsis вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от Akopalipsis
  № 9  
Ответить с цитированием
Akopalipsis
Banned
[+4 24.02.14]
[+4 07.11.13]
[+ 13.03.14]

Регистрация: Mar 2013
Сообщений: 1,864
У меня вопрос - пробовал кто нибудь "Векторный метод", он для меня был бы самый оптимальный, так как вектора я для других нужд нахожу и не воспользоваться ими было бы не правильно. Но я не могу понять его формулу, по этому, если Вы понимаете о чем я, разъясните его принцип.

Добавлено через 2 минуты
Цитата:
Это все вместо того, чтобы сидеть, сложа руки и ждать
Могу только сказать, что Вы очень ошибаетесь.

Старый 21.01.2014, 16:25
Dukobpa3 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Dukobpa3 Найти все сообщения от Dukobpa3
  № 10  
Ответить с цитированием
Dukobpa3
 
Аватар для Dukobpa3

блогер
Регистрация: Oct 2010
Адрес: Киев
Сообщений: 1,678
Записей в блоге: 12
Отправить сообщение для Dukobpa3 с помощью Skype™
В высшей математике такими задачами обосновывают необходимость наличия интегралов.
Видимо интегралы и есть самый оптимальный алгоритм. На хабру ссылка выше как раз об этом методе.

Про векторы не сильно понял. Чем помогут?
Возможно при условии выпуклого многоугольника и да, но если это ломаная - уже не могу представить.
__________________
Кто к нам с чем для чего - тот у нас того от того.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 01:09.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 01:09.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.