![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
[+1 14.08.08]
[+1 20.08.08] |
Господа, я вот тут движок к простенькой игрушке написал. А-ля towers. Реализовано:
1. полет ядра в соответствии с законами физики. 2. Стрельба сразу несколькими ядрами, четко фиксированное время между выстрелами. 3. Проверка столкновения не по боксам, а по шейпу 4. Отражение ядра от определенных объектов (с некоторой потерей скорости) 5. Счет попадания в «корзину». Вот. Хочется на основе этого игрушку нарисовать, да художник из меня, как из Фримена физик ((с) Chas). Вот и предлагаю партнерство. К тому, что сделал можно добавить: 1. Ветер 2. Запись/загрузку счета в файл 3. Может быть мультиплеер в дальнем будущем. И получается вполне достойная гейма, которую можно пихнуть к себе на сайт. К примеру, новогодний вариант: Стоит в уголочке Дед Мороз. У него под ногами мешок с подарками, откуда он по рандому достает подарок. Дальше стоят домики(плоские) с окошками и дымоходами. В окошках виднеются человечеки. У каждого из них над головой тучка (которая в комиксах), где показано, какую игрушку хочет. Задача ДМ – закинуть подарок к нужному челу в нужный дымоход. Можно ,для прикола, добавить, скажем, уток, которых можно сбивать или скажем среди подарков пусть иногда попадаются гранаты. Другие мысли выслушаю с удовольствием.
__________________
~ Never trouble trouble till trouble troubles you! |
|
|||||
|
[+1 14.08.08]
[+1 20.08.08] |
Главный персонаж Half-life, который, работая в научной лаборатории, неизвестно зачем кинул тележку в портал, после чего чего-то там произошло и в лабораторию посыпались орды монстров.
ЗЫ: а что, правда, неплохая флешка вышла???
__________________
~ Never trouble trouble till trouble troubles you! |
|
|||||
|
Если треуголник какой либо перемещаешь то глючит. На некоторых частях неверный угол отражения.
|
|
|||||
|
Регистрация: Mar 2003
Адрес: malta
Сообщений: 93
|
Насчет гранат в подарках это интересно,а так ничего нового. А chat ты можешь на flashe написать?
__________________
Ходите по-большому на работе! Вы не только сэкономите на туалетной бумаге - Вам еще за это и заплатят. |
|
|||||
|
Регистрация: Jan 2002
Сообщений: 1,323
|
Хреново отскакивают. Не под тем углом.
|
|
|||||
|
[+1 14.08.08]
[+1 20.08.08] |
А там такая фишка:
Шарик у меня имеет некоторый радиус. Что бы обнаружить столкновение не с боксом, а с шейпом, я исследую точки по окружности радиуса моего шарика, скажем, с шагом 10 градусов. Если есть столкновение с каким-либо объектом имя которого Bar+(some number), то я меняю направление движения шарика на противоположное углу, по которому нашел точку столкновения(корявое такое предложение, но не знаю, как еще лучше объяснить) и отнимаю немного скорость. Это прекрасно работает, если у меня наклонные крыши или кривые поверхности (типа полукруга), но абсолютно не подходит, если мяч падает на абсолютно ровную прямую. Тогда, он в половине случаев отлетает абсолютно не корректно, даже если уменьшать шаг приращения угла. Как избавиться от этого артефакта я не знаю 8-[ Если кто видел лучший метод, киньте ссылку, плиз! ЗЫ: а зачем чат писать, если готовые валяются. Вон DAGChat совсем недавно скачал, и, кажется, отсюда. А, в принципе, реально, а что, работу хочешь предложить???
__________________
~ Never trouble trouble till trouble troubles you! |
|
|||||
|
Способ лучше не пользоваться хиттестом, а задать поверхность отрезками, о обрабатывать коллизию и столкновение как делаю все нормальные люди
![]() |
|
|||||
|
[+1 14.08.08]
[+1 20.08.08] |
Если бы глубокоуважаемый обратил внимание, то заметил, что писалось сие в 5х а не МХ. И, собствено говоря, как коллизию нормальные люди делают ( на смайлик, сделаем вид, я внимание не обратил
)??
__________________
~ Never trouble trouble till trouble troubles you! |
|
|||||
|
1.Я гдето упомянул про МХ? Укажи где.
2.По поводу коллизии, почитай алгоритмы людей.Мне тебе их описывть что ли. А так же предупреждение коллизии. 3.Обращай внимание. 4.Если пишешь физику так пиши ее по всем законам. Учитывая силу упругости шарика, силу тажести , массу шарика и т.д... Или формулы по физике тоже нужны? 5.И прежде чем язвить подумай прав ли ты. |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 03:43. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|