![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Не как не получается заставить двигаться объект в нужном направлении, относительно _rotation, точнее обясните(покажите)как должно выглядеть значение _x'а и _y'а.
Вот примерно как я хочу представить код: onClipEvent (keyDown) { if (Key.getCode() == 37) { _rotation += 5; //вертеть влево } } onClipEvent (keyDown) { if (Key.getCode() == 39) { _rotation -= 5; //вертеть вправо } } onClipEvent (keyDown) { if (Key.getCode() == 38) { _x=??? //Ну а тут он должен двигаться в ту сторону, _y=??? // в какую смотрит } } З.Ы. Если сможете чо-нить приложить, то хочу сказать, что у меня пока 5-й ФЛЭШ стоит, поэтому вместо МХ-овой *.fla-шки дайте лучше txt! |
|
|||||
|
Регистрация: Jan 2002
Адрес: СПб-Denver-Лермонтов
Сообщений: 1,525
|
А я бы сделал так:
__________________
Для того чтобы узнавать, есть два способа: - задавать вопросы и пытаться самому на них ответить. Второй способ более продуктивный. (S.Wizard) |
|
|||||
|
Во спасибо! А я то парился! Я не прально косинус употребил!
|
|
|||||
|
А вот еще тема, посоветуйте как по плавней его запустить, я так понял, что Update After Event() применим тока к Mouse и к Key Down\Up, если нет то где (в коде) нужно прописать?
|
|
|||||
|
Дык, тогда все в неск раз быстрее будет, а мож-ть на некоторых машинах и подтормаживать.
Вообщето, я так понял, чо в выше указанном коде можно поменять ивент на Key-pressed( чо-то вроде того), тока плавность нарушицца, я имею ввиду после нажатия кнопки объект сначала дернится а потом начнет реагировать. Может кто знает решение этой ерунды? |
|
|||||
|
А вот еще беда, ни как не допру, как остановить ротацию, на определенном значении этой самой ротации:
onClipEvent (enterFrame) { if (Key.isDown(Key.DOWN)) { _rotation -= 10; } if (Key.isDown(Key.UP)) { _rotation += 10; } } Нужно чтоб при _rotation=90 вращать перестало. Файлик дам. |
|
|||||
|
Регистрация: Dec 2002
Адрес: Сочи
Сообщений: 2,819
|
Ну добавь условие _rotation != 90
onClipEvent (enterFrame) { if (Key.isDown(Key.DOWN)&&_rotation != 90) { _rotation -= 10; } else { _rotation -= 0; } if (Key.isDown(Key.UP)&&_rotation != 90) { _rotation += 10; } else { _rotation += 0; } } |
|
|||||
|
Вроде понятно, тока при попадании в 90 он уже фиг куда двиницца вааще, ну короче неважно, мне всеравно тока в одну сторону надо пока, а далее постараюсь разобрацца. Спасибэ
|
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 00:02. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|