Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 25.08.2006, 17:17
oxid2 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для oxid2 Найти все сообщения от oxid2
  № 1  
Ответить с цитированием
oxid2

Регистрация: Aug 2006
Сообщений: 21
Question MovieClipLoader, существуют ли указатели в as

Привет,
пытаюсь создать флэшку с двумя клипами которые будут инициализироваться(из xml) и показываться по очереди.

Ссылки на клипы храняться в глобальных переменных _global.ActiveTemplate, _global.NextTemplate. когда приходит время показать новое окно, клип ActiveTemplate выгружается, а клип NextTemplate загружается.

Проблема возникла с использованием указателей(?) на клипы.
В методе onLoadInit, target указывает действительный клип(есть все методы и свойства), а _global.NextTemplate указывает на клип без свойств и методов.

Вопрос: cуществуют ли указатели или что то подобное в actionscript и что такое храниться в target и _global.NextTemplate если это не указатели?


Код:
....
....
    onLoadInit: function( target:MovieClip ){
	trace( "==>WindowListener onLoadInit" );
------->> //ссылки или указатели(?) равны, но свойства объектов разные
	if( target == _global.NextTemplate ){
	    if( _global.ActiveTemplate != null){
		_global.r.templateLoader.unloadClip(_global.ActiveTemplate);
	    };
	    trace( 'target=' +target );
	    trace( 'nextTemplate=' + _global.NextTemplate );

	    _global.ActiveTemplate = _global.NextTemplate;// = target;
	    initWindowChild( _global.NextTemplate, _global.NextWindowObj ); 
	}
....
....

function loadWindow( windowId:String){
    var windowObj = InitHelper.getWindowById( windowId );
    _global.NextWindowObj = InitHelper.cloneWindow( windowObj );
    //first initialization
    if( _global.ActiveTemplate == null ){
	_global.NextTemplate = _root.createEmptyMovieClip( "template1", _root.getNextHighestDepth());
    }
    else if( _global.ActiveTemplate == _root.template1 ){
	_global.NextTemplate = _root.createEmptyMovieClip( "template2", _root.getNextHighestDepth());
    }
    else{
	_global.NextTemplate = _root.createEmptyMovieClip( "template1", _root.getNextHighestDepth());
    }

    _root.templateLoader.loadClip( windowObj.path, _global.NextTemplate );
}

Старый 25.08.2006, 17:20
etc вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от etc
  № 2  
Ответить с цитированием
etc
Et cetera
 
Аватар для etc

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
onLoadInit:function -- что это?

Старый 25.08.2006, 17:20
Nirth вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Nirth Посетить домашнюю страницу Nirth Найти все сообщения от Nirth
  № 3  
Ответить с цитированием
Nirth
4AM Games
 
Аватар для Nirth

блогер
Регистрация: Nov 2002
Адрес: Sofia
Сообщений: 6,264
Записей в блоге: 1
Отправить сообщение для Nirth с помощью ICQ Отправить сообщение для Nirth с помощью AIM Отправить сообщение для Nirth с помощью MSN Отправить сообщение для Nirth с помощью Yahoo Отправить сообщение для Nirth с помощью Skype™
Под указателями ты имеешь ввиду делегаты из C#?
__________________
Я перестал переписывать, начал редактировать, еще лет 15 и я стану писателем ^_^

Старый 25.08.2006, 17:32
oxid2 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для oxid2 Найти все сообщения от oxid2
  № 4  
Ответить с цитированием
oxid2

Регистрация: Aug 2006
Сообщений: 21
Цитата:
Сообщение от Nirth
Под указателями ты имеешь ввиду делегаты из C#?
нет делегаты это скорей указатели на функции

я имею ввиду ссылки на объекты, вот например когда ты делаешь

Код:
var p1 = new myObj();
var p2 = p1;
что храниться в p2?
ответ: указатель(ccылка) на объект myObj

так вот по идее в моём коде target и NextTemplate указывают на один и тот же объект, но у target есть свойства(разные контролы) а у NextTemplate этих свойств нет...


Последний раз редактировалось iNils; 25.08.2006 в 17:48.
Старый 25.08.2006, 17:36
Nirth вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Nirth Посетить домашнюю страницу Nirth Найти все сообщения от Nirth
  № 5  
Ответить с цитированием
Nirth
4AM Games
 
Аватар для Nirth

блогер
Регистрация: Nov 2002
Адрес: Sofia
Сообщений: 6,264
Записей в блоге: 1
Отправить сообщение для Nirth с помощью ICQ Отправить сообщение для Nirth с помощью AIM Отправить сообщение для Nirth с помощью MSN Отправить сообщение для Nirth с помощью Yahoo Отправить сообщение для Nirth с помощью Skype™
ясно, и еще ты знаешь что код в первом посте у тебя не рабочий, по крайней мере первая часть синтактически не правильная.

Причина в принципе проста, дело в том что во время загрузки, твои мувики как бы пересоздаются ( с какой то точки зрения метод loadMovie,и MovieClipLoader.loadClip, можно расматривать как фабричный метод) и поэтому одна из сылок указывает на старый объект а другая на новый, но это все теории, если ты дашь рабочий код, можно будет разобратся на месте.
__________________
Я перестал переписывать, начал редактировать, еще лет 15 и я стану писателем ^_^

Старый 25.08.2006, 17:52
oxid2 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для oxid2 Найти все сообщения от oxid2
  № 6  
Ответить с цитированием
oxid2

Регистрация: Aug 2006
Сообщений: 21
Цитата:
Сообщение от Nirth
ясно, и еще ты знаешь что код в первом посте у тебя не рабочий, по крайней мере первая часть синтактически не правильная.
Не рабочий это ясно, но полностью код я дать не могу.
Синтаксис правильный, я так создаю объект.

Код:
WindowListener = {

 onLoadInit: function(target:MovieClip){
}
}


Последний раз редактировалось iNils; 25.08.2006 в 18:15.
Старый 25.08.2006, 17:57
oxid2 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для oxid2 Найти все сообщения от oxid2
  № 7  
Ответить с цитированием
oxid2

Регистрация: Aug 2006
Сообщений: 21
Цитата:
Сообщение от Nirth
одна из сылок указывает на старый объект а другая на новый, но это все теории, если ты дашь рабочий код, можно будет разобратся на месте.
В коде я ссылки(если это они) сравниваю и они равны!

Старый 25.08.2006, 18:02
Nirth вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Nirth Посетить домашнюю страницу Nirth Найти все сообщения от Nirth
  № 8  
Ответить с цитированием
Nirth
4AM Games
 
Аватар для Nirth

блогер
Регистрация: Nov 2002
Адрес: Sofia
Сообщений: 6,264
Записей в блоге: 1
Отправить сообщение для Nirth с помощью ICQ Отправить сообщение для Nirth с помощью AIM Отправить сообщение для Nirth с помощью MSN Отправить сообщение для Nirth с помощью Yahoo Отправить сообщение для Nirth с помощью Skype™
это
Код:
onLoadInit: function(target:MovieClip){
}
неправильный синтаксис....
__________________
Я перестал переписывать, начал редактировать, еще лет 15 и я стану писателем ^_^

Старый 25.08.2006, 18:06
etc вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от etc
  № 9  
Ответить с цитированием
etc
Et cetera
 
Аватар для etc

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
Цитата:
Сообщение от Nirth
это
Код:
onLoadInit: function(target:MovieClip){
}
неправильный синтаксис....
Чем?
Код:
a = {b:function (c:Number) {
	trace(c);
}};
a.b(10); // 10
работает. Только, естесственно, я никогда бы так не писал.

Старый 25.08.2006, 18:17
iNils вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iNils Посетить домашнюю страницу iNils Найти все сообщения от iNils
  № 10  
Ответить с цитированием
iNils
Негуру
 
Аватар для iNils

администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,884
Записей в блоге: 7
oxid2, прочитайте пункт 3 (остальные тоже почитайте для общего развития) правил подраздела http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=79864
__________________
(и)Нильс.ru | Плагины для FlashDevelop

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 01:43.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 01:43.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.