![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
[+3 25.12.2006]
|
Добрый день, товарищи флешеры!
У меня возник такой вопрос: нужен класс для создания баннеров, требования к нему такие:
Есть ли существующие классы или может кто-нибудь поделится секретами легкого создания баннеров? |
|
|||||
|
Регистрация: Jun 2006
Сообщений: 1,061
|
Есть класс MC_tween2 - легко програмирует изменение параметров клипов во времени, прибавляет к любому ролику 8К
http://hosted.zeh.com.br/mctween/ Последний раз редактировалось CCCPirate; 01.10.2006 в 16:58. |
|
|||||
|
[+3 25.12.2006]
|
Как человек с не очень большим опытом флеша, спрошу: 8К для таких целей - это нормально? Или можно добиться нужных эффектов меньшими количествами байт?
|
|
|||||
|
Регистрация: Jun 2006
Сообщений: 1,061
|
Я считаю, что нормально: его возможности вполне их оправдывают
|
|
|||||
|
Modus ponens
|
Как по мне - 8К много, я всегда старался, чтобы банер укладывался в 15К максимум. Не вижу особого смысла делать какие-то специальные классы для этих целей. Ибо:
- жизнь баннера в большинстве случаев до одного месяца, а то и короче. - изображение на баннере в очень небольшой степени влияет на его эффективность (у меня был доступ к статистике большого банерообменника, так что это не треп =) Скорость загрузки и читабельность текста гораздо важнее. Бывают даже случаи, когда ГИФ предпочтительнее флеша т.как картинка отобразится быстрее (браузеру нужно несколько секунд для активации плагина). - для просмотра баннера никто специально не станет устанавливать последнюю версию плеера, так что делая его нужно ориентироваться на 6-й плеер как минимум. (исключение, если таргет групп заведомо располагает нужным плеером по не зависящим причинам). Все, что могу тут посоветовать - так это сделать "заготовки" нужных размеров с примитивным кодом типа getURL() и этим ограничится...
__________________
Hell is the possibility of sanity |
|
|||||
|
ветеран форума
|
...лучше для каждого эффекта сделать отдельную функцию и вставлять в баннер только необходимые...имхо ООП в баннерах абсолютно не нужно..
|
|
|||||
|
4AM Games
|
Цитата:
Но создавать отдельные классы к банерам смысла не имеет, ибо каждый баннер всетаки уникален (шаблонные никому не нужны), а фреймворк для создания разнообразных баннеров, будет создаваться слишком долго, и весить будет слишком много, стандартных классов и методов вроде MovieClip\Math и тд вполне хватает.
__________________
Я перестал переписывать, начал редактировать, еще лет 15 и я стану писателем ^_^ |
|
|||||
|
[+3 25.12.2006]
|
Тогда, я так понимаю, что лучше все сделать мышкой в Macromedia Flash без программирования вообще?
|
|
|||||
|
Цитата:
__________________
Хороший отдых - половина работы. |
|
|||||
|
Негуру
администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,883
Записей в блоге: 7
|
Цитата:
|
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 15:40. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|