Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 23.10.2006, 20:02
lukish вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от lukish
  № 1  
Ответить с цитированием
lukish
Banned
[+6 13.11.07]
[+6 05.03.08]
[+6 07.09.08]

Регистрация: Oct 2005
Сообщений: 102
По умолчанию Переменная не выполняется

Здравствуйте уважаемые флешеры.
Во вложенном файле лежит исходник,
в pirani11(пираты11) создал переменну, если переменная равна 2 то пиратский карабль тонет.
При попадании ядра в паруса и корпус паруса сгорают а корпус разрушается при этих действиях в переменную должно добавится по единице и при переменной равной 2 корабль должен утануть.
Всё написал, но действие (утопленник) почемуто не происходит.
Немогу понять в чём дело, кто может помогите пожалуйсто.
Заранее благодарен.
Игорь.
Вложения
Тип файла: rar Морской бой 31.rar (43.1 Кб, 53 просмотров)

Старый 24.10.2006, 05:02
wvxvw вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для wvxvw Найти все сообщения от wvxvw
  № 2  
Ответить с цитированием
wvxvw
Modus ponens
 
Аватар для wvxvw

модератор форума
Регистрация: Jul 2006
Адрес: #1=(list #1#)
Сообщений: 8,049
Записей в блоге: 38
Час убил на поиски...
Код:
stop();{
	_root.pirani11.l += 1;
}
Это так что ли "прибавляется переменная"?
{} - литерал создания объекта, в твоем случае равносильно следующему коду:
Код:
stop();
var this[""]:Object = {_root.pirani11.l += 1};
Нашел еще одно место, где сделана попытка удалить несуществующую переменную l, очевидно, это она же имелась в виду...
Место где создается переменная я так и не нашел...

Если чесно, то гораздо проще сделать по-новой немного подчитав справочной литературы, чем пытаться это переделать =(
__________________
Hell is the possibility of sanity

Старый 24.10.2006, 20:55
lukish вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от lukish
  № 3  
Ответить с цитированием
lukish
Banned
[+6 13.11.07]
[+6 05.03.08]
[+6 07.09.08]

Регистрация: Oct 2005
Сообщений: 102
По умолчанию Ошибка найдена - но

wvxvw прав в указанных ошибках.
Самостоятельно нашол причину невыполнения переменной, сейчас выполняется, но непонятно с какимито ошибками немогу понять в чём дело, во вложенном файле исправленный исходник.
Вложения
Тип файла: rar Морской бой 5.rar (41.5 Кб, 35 просмотров)

Старый 24.10.2006, 21:02
iNils вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iNils Посетить домашнюю страницу iNils Найти все сообщения от iNils
  № 4  
Ответить с цитированием
iNils
Негуру
 
Аватар для iNils

администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,884
Записей в блоге: 7
Цитата:
Сообщение от wvxvw
Это так что ли "прибавляется переменная"?
{} - литерал создания объекта, в твоем случае равносильно следующему коду:
Код:
stop();
var this[""]:Object = {_root.pirani11.l += 1};
Вот тут ты не прав. Флеш игнорирует данные фигурные скобки совсем. Во времена, когда я активно пользовался Scite, я вставлял их чтобы разбить код на блоки, которые я мог бы сварачивать и они не мозолили мне глаза.
__________________
(и)Нильс.ru | Плагины для FlashDevelop

Старый 24.10.2006, 23:42
wvxvw вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для wvxvw Найти все сообщения от wvxvw
  № 5  
Ответить с цитированием
wvxvw
Modus ponens
 
Аватар для wvxvw

модератор форума
Регистрация: Jul 2006
Адрес: #1=(list #1#)
Сообщений: 8,049
Записей в блоге: 38
ок, ошибся... хотя... мой код был просто предположением (на практике его нельзя откомпилировать, ну не флешевским компайлером так уж точно)
но лучше бы кто нашел где эта переменная задается %) я помру пока найду =)
__________________
Hell is the possibility of sanity

Старый 25.10.2006, 00:27
iNils вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iNils Посетить домашнюю страницу iNils Найти все сообщения от iNils
  № 6  
Ответить с цитированием
iNils
Негуру
 
Аватар для iNils

администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,884
Записей в блоге: 7
Переменая была создаа для рута
Код:
_root.l = 0;
А пытаются использовать ее в pirani11, что приводит у ошибке.
__________________
(и)Нильс.ru | Плагины для FlashDevelop

Старый 01.11.2006, 20:55
lukish вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от lukish
  № 7  
Ответить с цитированием
lukish
Banned
[+6 13.11.07]
[+6 05.03.08]
[+6 07.09.08]

Регистрация: Oct 2005
Сообщений: 102
По умолчанию Неправельно работает

Ещё раз добрый день друзъя.
извените за настойчивость но я не как немого разобратся, всё вродебы в порядке а работает не нак как нужно: стреляю из левого корабля в пиратский - при поподании по одному разу из каждой пушки он (пиратский должен утануть) а он иногда невидит переменную а иногда нужно ещё раз выстрелить в него чтобы он затанул.
Что я сделал неправельно - подскажите пожалуйсто.
Во вложенном файле исходник.
С уважением Игорь.
Вложения
Тип файла: rar Морской бой 51,1.rar (42.1 Кб, 46 просмотров)

Старый 07.11.2006, 17:22
lukish вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от lukish
  № 8  
Ответить с цитированием
lukish
Banned
[+6 13.11.07]
[+6 05.03.08]
[+6 07.09.08]

Регистрация: Oct 2005
Сообщений: 102
Спасибо всем, самостоятельно нашрл причину:
после выполнения переменной действий её необходимобыло удалить -
delete (l)

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 15:41.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 15:41.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.