Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Поиск по форуму

Показано с 1 по 14 из 14.
На поиск затрачено 0.00 сек.
Поиск: Сообщения от: DreamRunner
Раздел: ActionScript 3.0 31.12.2008, 10:41
Ответов: 11
Просмотров: 3,387
Автор DreamRunner
Глубина объекта напрямую связана с его...

Глубина объекта напрямую связана с его координатой 'y'. Чем ближе объект, тем больше 'y'. Ну а глубину можно, например, задавать addChildAt.
Раздел: ActionScript 3.0 28.12.2008, 14:49
Ответов: 5
Просмотров: 861
Автор DreamRunner
У меня всё работает. Что сделать чтоб не...

У меня всё работает. Что сделать чтоб не работало?)
Раздел: ActionScript 3.0 28.12.2008, 14:43
Ответов: 8
Просмотров: 1,885
Автор DreamRunner
тут глянь и на уровень выше, возможно чтото...

тут глянь и на уровень выше, возможно чтото интересное наёдёшь (если не видел ещё) http://shaelf.ru/book/flash_tips/tips84.html

надо статик
public static var test = '34';
Раздел: ActionScript 3.0 26.12.2008, 17:10
Ответов: 3
Просмотров: 566
Автор DreamRunner
Текст изменяется на следующем keyframe

Делаю кнопку. Это мувик (со своим классом), внутри которого текстовое поле txt и фон шейп.

Создал на каждое состояние кнопки по кадру. Например во втором кадре текст светлее - это состояние...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 24.12.2008, 12:40
Ответов: 3
Просмотров: 540
Автор DreamRunner
в условии пишут == а не =

в условии пишут == а не =
Раздел: ActionScript 3.0 22.12.2008, 08:13
Ответов: 9
Просмотров: 1,304
Автор DreamRunner
Thanx7, так вроде нельзя будет прелоадер сделать....

Thanx7, так вроде нельзя будет прелоадер сделать. Если всё в первом кадре загрузится ещё до вывода, то его некуда вставлять, а хотелось бы с ним:) Что тебе мешает так же поместить во второй кадр всё...
Раздел: ActionScript 3.0 21.12.2008, 23:10
Ответов: 9
Просмотров: 1,304
Автор DreamRunner
Thanx7, немного непривычная система. Можно...

Thanx7, немного непривычная система. Можно создать объект через класс, а можно наваять прямо в библиотеке. Одно другому не мешает.

На моём примере: класс не содержал функции, наполняющие объект...
Раздел: ActionScript 3.0 18.12.2008, 12:49
Ответов: 9
Просмотров: 1,304
Автор DreamRunner
Я поместил в кадр МС объект, который уже создаёт...

Я поместил в кадр МС объект, который уже создаёт другие объекты. Т.е. он на поле и видим, т.к. я его руками на поле поместил.



А добавлен куда? addChild-ом более старшему объекту? Я по всякому...
Раздел: ActionScript 3.0 18.12.2008, 09:50
Ответов: 9
Просмотров: 1,304
Автор DreamRunner
Question Объект создаётся, но его не видно

Чувствую нубский вопрос, но решения не нашёл нигде, хотя вроде всё по правилам делаю.

Объект простой: МС и в нём картинка. Создаю через new, делаю addChild, он работает, код выполняется, но...
Раздел: ActionScript 3.0 16.12.2008, 22:41
Ответов: 26
Просмотров: 3,798
Автор DreamRunner
если позиция меняется в функции обновления...

если позиция меняется в функции обновления объектов как
x+=speed
, то скорость объекта на экране зависит от фпс. при 30 фпс объект переместится на 30*speed, а при 60 - на 60*speed.


А какой...
Раздел: ActionScript 3.0 16.12.2008, 16:21
Ответов: 26
Просмотров: 3,798
Автор DreamRunner
Чтобы они равномерно двигались. Если у нас...

Чтобы они равномерно двигались. Если у нас случится провал в производительности (например куча эффектов посыпалось на экран), то фпс упадёт. Допустим в игре (автосимулятор) 60 фпс - норма....
Раздел: ActionScript 3.0 16.12.2008, 15:54
Ответов: 26
Просмотров: 3,798
Автор DreamRunner
Считают колличество кадров в секунду, которое...

Считают колличество кадров в секунду, которое способен воспроизвести комп. Для примитивных аркад это число обычно 500+.
Но даже если фпс и ставят 60, а комп не справляется, при этом так же идёт...
Раздел: ActionScript 3.0 16.12.2008, 14:33
Ответов: 26
Просмотров: 3,798
Автор DreamRunner
Подниму тему о фпс. Обычно в игровых...

Подниму тему о фпс.
Обычно в игровых приложениях (не флэш) фпс не ограничивают, а все скорости объектов корректируют по выдаваемому фпс. Сейчас во флэшке попробовал сделать 120 фпс (больше cs3 не...
Раздел: ActionScript 3.0 14.12.2008, 12:04
Ответов: 0
Просмотров: 519
Автор DreamRunner
Увеличенное окно приложения

Всем привет! (мой первый пост:) )

Я пытаюсь найти функции для увеличения видимой области. Грубо говоря мне нужно 320х240 увеличить до 640х480. При этом пиксели должны быть крупнее, т.е. пиксель...
 
Показано с 1 по 14 из 14.

 
Быстрый переход

 


Часовой пояс GMT +4, время: 15:56.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.