Раздел: ActionScript 3.0
31.12.2008, 10:41
|
|
Ответов: 11
Просмотров: 3,387
|
Раздел: ActionScript 3.0
28.12.2008, 14:49
|
|
Ответов: 5
Просмотров: 861
|
Раздел: ActionScript 3.0
28.12.2008, 14:43
|
|
Ответов: 8
Просмотров: 1,885
|
Раздел: ActionScript 3.0
26.12.2008, 17:10
|
|
Ответов: 3
Просмотров: 566
Текст изменяется на следующем keyframe
Делаю кнопку. Это мувик (со своим классом), внутри которого текстовое поле txt и фон шейп.
Создал на каждое состояние кнопки по кадру. Например во втором кадре текст светлее - это состояние...
|
Раздел: ActionScript 1.0/2.0
24.12.2008, 12:40
|
|
Ответов: 3
Просмотров: 540
|
Раздел: ActionScript 3.0
22.12.2008, 08:13
|
|
Ответов: 9
Просмотров: 1,304
|
Раздел: ActionScript 3.0
21.12.2008, 23:10
|
|
Ответов: 9
Просмотров: 1,304
Thanx7, немного непривычная система. Можно...
Thanx7, немного непривычная система. Можно создать объект через класс, а можно наваять прямо в библиотеке. Одно другому не мешает.
На моём примере: класс не содержал функции, наполняющие объект...
|
Раздел: ActionScript 3.0
18.12.2008, 12:49
|
|
Ответов: 9
Просмотров: 1,304
|
Раздел: ActionScript 3.0
18.12.2008, 09:50
|
|
Ответов: 9
Просмотров: 1,304
Объект создаётся, но его не видно
Чувствую нубский вопрос, но решения не нашёл нигде, хотя вроде всё по правилам делаю.
Объект простой: МС и в нём картинка. Создаю через new, делаю addChild, он работает, код выполняется, но...
|
Раздел: ActionScript 3.0
16.12.2008, 22:41
|
|
Ответов: 26
Просмотров: 3,798
если позиция меняется в функции обновления...
если позиция меняется в функции обновления объектов как
x+=speed
, то скорость объекта на экране зависит от фпс. при 30 фпс объект переместится на 30*speed, а при 60 - на 60*speed.
А какой...
|
Раздел: ActionScript 3.0
16.12.2008, 16:21
|
|
Ответов: 26
Просмотров: 3,798
Чтобы они равномерно двигались. Если у нас...
Чтобы они равномерно двигались. Если у нас случится провал в производительности (например куча эффектов посыпалось на экран), то фпс упадёт. Допустим в игре (автосимулятор) 60 фпс - норма....
|
Раздел: ActionScript 3.0
16.12.2008, 15:54
|
|
Ответов: 26
Просмотров: 3,798
Считают колличество кадров в секунду, которое...
Считают колличество кадров в секунду, которое способен воспроизвести комп. Для примитивных аркад это число обычно 500+.
Но даже если фпс и ставят 60, а комп не справляется, при этом так же идёт...
|
Раздел: ActionScript 3.0
16.12.2008, 14:33
|
|
Ответов: 26
Просмотров: 3,798
Подниму тему о фпс.
Обычно в игровых...
Подниму тему о фпс.
Обычно в игровых приложениях (не флэш) фпс не ограничивают, а все скорости объектов корректируют по выдаваемому фпс. Сейчас во флэшке попробовал сделать 120 фпс (больше cs3 не...
|
Раздел: ActionScript 3.0
14.12.2008, 12:04
|
|
Ответов: 0
Просмотров: 519
Увеличенное окно приложения
Всем привет! (мой первый пост:) )
Я пытаюсь найти функции для увеличения видимой области. Грубо говоря мне нужно 320х240 увеличить до 640х480. При этом пиксели должны быть крупнее, т.е. пиксель...
|