Раздел: ActionScript 3.0
27.09.2010, 21:08
|
|
Ответов: 4
Просмотров: 504
даже не представляю как можно испортить...
даже не представляю как можно испортить качество...
а что, отлаживать не пробовали?
сначала тестируете отрисовку простого текста, потом потихоньку стили добавляете, потом htmlText начинаете...
|
Раздел: ActionScript 3.0
27.09.2010, 17:51
|
|
Ответов: 3
Просмотров: 430
|
Раздел: ActionScript 3.0
27.09.2010, 12:28
|
|
Ответов: 7
Просмотров: 2,147
|
Раздел: ActionScript 3.0
26.09.2010, 23:20
|
|
Ответов: 6
Просмотров: 459
|
Раздел: ActionScript 3.0
26.09.2010, 17:12
|
|
Ответов: 21
Просмотров: 1,285
попробуйте написать так: ...
попробуйте написать так:
//to_cont_bg.graphics.lineStyle(1, 0x0000FF);
to_cont_bg.graphics.lineStyle(1, 0x0000FF, 1, false, LineScaleMode.NONE);
и почитайте про Graphics...
|
Раздел: ActionScript 3.0
25.09.2010, 01:13
|
|
Ответов: 4
Просмотров: 592
Только что обсуждали...
Только что обсуждали (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=144832)... решений пока не найдено) разве что в сторону AIR смотреть, хотя понятно, что это не выход)))))
|
Раздел: ActionScript 3.0
24.09.2010, 14:15
|
|
Ответов: 1
Просмотров: 309
|
Раздел: ActionScript 3.0
22.09.2010, 17:43
|
|
Ответов: 12
Просмотров: 1,335
причем тут fscommand?
...
причем тут fscommand?
fscommand("fullscreen", "true") - это обычный перевод в фуллСкрин.
Разницы не будет если Вы будете использовать fscommand вместо stage.displayState.
|
Раздел: ActionScript 3.0
22.09.2010, 17:36
|
|
Ответов: 12
Просмотров: 1,335
Реабилитироваться не получилось, так как в той...
Реабилитироваться не получилось, так как в той теме рекомендуют StageScaleMode.NO_SCALE, о котором я уже писал выше.
Суть такова, что на производительность, как ни странно, масштаб практически не...
|
Раздел: ActionScript 3.0
22.09.2010, 17:18
|
|
Ответов: 12
Просмотров: 1,335
|
Раздел: ActionScript 3.0
22.09.2010, 16:58
|
|
Ответов: 12
Просмотров: 1,335
|
Раздел: ActionScript 3.0
21.09.2010, 01:47
|
|
Ответов: 10
Просмотров: 827
Базовые типы должны быть полностью идентичны....
Базовые типы должны быть полностью идентичны. Например, следующий код не компилируется, поскольку базовый тип объекта отличается от базового типа, объявленного для переменной (несмотря на то, что...
|
Раздел: ActionScript 3.0
16.09.2010, 02:43
|
|
Ответов: 13
Просмотров: 1,297
|
Раздел: ActionScript 3.0
15.09.2010, 21:49
|
|
Ответов: 15
Просмотров: 1,016
|
Раздел: ActionScript 3.0
15.09.2010, 21:32
|
|
Ответов: 15
Просмотров: 1,016
с этим, конечно же, согласен)
в целом это...
с этим, конечно же, согласен)
в целом это уже понятно...)
пакет flash.utils просто ввёл в заблуждение - FlashDevelop открывает его декларацию одним файлом... вот и подумал, что возможно...
|
Раздел: ActionScript 3.0
15.09.2010, 19:35
|
|
Ответов: 15
Просмотров: 1,016
|
Раздел: ActionScript 3.0
15.09.2010, 18:43
|
|
Ответов: 15
Просмотров: 1,016
Секрет flash.utils или функции вне классов
Привет всем!
Возникло желание определить десяток своих часто используемых функций вне классов, то есть как бы на "TopLevel" уровне (в смысле вызов функции не через класс). Так же, как это сделано в...
|
Раздел: ActionScript 3.0
15.08.2010, 16:42
|
|
Ответов: 2
Просмотров: 648
|
Раздел: ActionScript 3.0
15.08.2010, 12:34
|
|
Ответов: 2
Просмотров: 648
|
Раздел: ActionScript 3.0
23.07.2010, 21:59
|
|
Ответов: 3
Просмотров: 1,015
|
Раздел: ActionScript 3.0
23.07.2010, 20:54
|
|
Ответов: 3
Просмотров: 1,015
MAGIC! проблема с Loader() и Bitmap()
Привет всем!
Возникла несложная и абсолютно понятная задачка - загрузить внешнюю картинку во флешку (получить её Bitmap или BitmapData).
Что может быть проще? Однако, не забываем про магию...)
...
|
Раздел: ActionScript 3.0
27.04.2010, 13:19
|
|
Ответов: 1
Просмотров: 1,288
Zoom Radial Blur на Flash AS3
Привет всем!
Возникла интересная задачка... необходимо сделать интересный переход от одной Битмапы в другую, причем в этом переходе должен участвовать Zoom Radial Blur (как в стандартном наборе...
|
Раздел: ActionScript 3.0
10.02.2010, 17:07
|
|
Ответов: 18
Просмотров: 2,635
именно так) как видно, по-умолчанию там...
именно так) как видно, по-умолчанию там установлен шаг 5%.
вобщем вся основа данного класса - это функция while))))))))))))))
Партизан, спасибо тебе! очень помог!
-------- добавлено
нет,...
|
Раздел: ActionScript 3.0
10.02.2010, 10:48
|
|
Ответов: 18
Просмотров: 2,635
|
Раздел: ActionScript 3.0
10.02.2010, 09:48
|
|
Ответов: 18
Просмотров: 2,635
|