Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 30.06.2011, 13:23
HardCoder вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для HardCoder Найти все сообщения от HardCoder
  № 21  
Ответить с цитированием
HardCoder
 
Аватар для HardCoder

блогер
Регистрация: Apr 2011
Сообщений: 583
Записей в блоге: 2
Цитата:
Сообщение от Котяра Посмотреть сообщение
Вот смотрите пример. вы запрограммировали выпадения кубика по таблице случайных чисел.
Предсказать, что выпадет на конкретном броске нельзя, но например баг таблицы в том, что тройка будет выпадать чаще. В большой серии экспериментов есть бОльшая вероятность выиграть, если всё время ставить на 3.
Так же и в math.round может быть что числа 0.xxxxxxxx5 будут выпадать чаще, например в специфике какого-то округления, это не точно говорю, просто для примера.. и когда мы располагаем представление этих точек на экране мы вместо равномерного шума видим лесенку. А хотели получить равномерный шум. Вот и весь сказ.
Ну, с этим согласен, так как сам раньше сталкивался с этой проблемой: в игре "гонки" машинки появлялись чаще с правой стороны чем с левой. Тоесть Math.random(); в большинстве случаев выбрасывал больше чем 0.5 и это жутко бесило
__________________
Я мало чего умею, но зато хорошо умею учиться...

Старый 30.06.2011, 14:32
vivado вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для vivado Найти все сообщения от vivado
  № 22  
Ответить с цитированием
vivado

Регистрация: Aug 2010
Сообщений: 282
Анекдот.
При приеме на работу.
- Кем хотите работать?
- Генератором случайных чисел.
- Как это?
- 1578

)))

Старый 30.06.2011, 15:56
addertu вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для addertu Найти все сообщения от addertu
  № 23  
Ответить с цитированием
addertu

Регистрация: Jun 2011
Сообщений: 23
Цитата:
Сообщение от HardCoder Посмотреть сообщение
Код AS3:
for(i=0; i<1000000000000000; i++){
    trace(Math.random());
}
Добавлено через 1 минуту
Проверьте окно output. Если найдете хоть два одинаковых значения, сообщите.
А можно как то сделать так чтоб эта функция выдавала значение не с плавающей запятой а целое?

Старый 30.06.2011, 16:44
goodguy вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от goodguy
  № 24  
Ответить с цитированием
goodguy
Banned
[+1 05.11.11]
[+1 09.08.11]

Регистрация: Jan 2010
Адрес: РФ. Кемеровская область
Сообщений: 3,243
Что мешает сделать, например так:
Код AS3:
Math.round(Math.random() * 1000000)
?

Старый 30.06.2011, 17:14
HardCoder вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для HardCoder Найти все сообщения от HardCoder
  № 25  
Ответить с цитированием
HardCoder
 
Аватар для HardCoder

блогер
Регистрация: Apr 2011
Сообщений: 583
Записей в блоге: 2
Цитата:
Сообщение от addertu Посмотреть сообщение
А можно как то сделать так чтоб эта функция выдавала значение не с плавающей запятой а целое?
Эта функция вообще не будет работь. Только, конечно, если где-то в настройках компилятора, или как там оно называется, поискать "максимальное время для выполнения кода" не 15 секунд, как в большинстве программ по умолчанию, а 3 месяца.
__________________
Я мало чего умею, но зато хорошо умею учиться...

Старый 01.07.2011, 03:04
Psycho Tiger вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Psycho Tiger Найти все сообщения от Psycho Tiger
  № 26  
Ответить с цитированием
Psycho Tiger
 
Аватар для Psycho Tiger

блогер
Регистрация: Jun 2005
Адрес: Toronto
Сообщений: 6,599
Записей в блоге: 17
HardCoder, как связано максимальное время выполнение кода с значением, возвращаемым Math.random ?

Старый 01.07.2011, 03:34
Котяра вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Котяра Посетить домашнюю страницу Котяра Найти все сообщения от Котяра
  № 27  
Ответить с цитированием
Котяра
буду краток
 
Аватар для Котяра

модератор форума
Регистрация: Sep 2003
Адрес: Ближайшее Замкадье
Сообщений: 3,110
Записей в блоге: 28
Отправить сообщение для Котяра с помощью ICQ Отправить сообщение для Котяра с помощью Skype™
Он про
Цитата:
for(i=0; i<1000000000000000; i++){
2HardCoder если поищете? тут (на форуме) есть мой эксперимент по вычислению 2000!
Найдёте - дам пирожок.
__________________
Отряд Котовскага

Старый 01.07.2011, 08:09
goodguy вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от goodguy
  № 28  
Ответить с цитированием
goodguy
Banned
[+1 05.11.11]
[+1 09.08.11]

Регистрация: Jan 2010
Адрес: РФ. Кемеровская область
Сообщений: 3,243
Цитата:
Сообщение от HardCoder Посмотреть сообщение
Эта функция вообще не будет работь. Только, конечно, если где-то в настройках компилятора, или как там оно называется, поискать "максимальное время для выполнения кода" не 15 секунд, как в большинстве программ по умолчанию, а 3 месяца.
Вообще, этот цикл не выполнится потому, что максимальное значение int = 2147483647, а не из-за времени выполнения.
К слову, у меня он даже не компилируется. ФлешДевелоп просто вылетает с ошибкой

Старый 01.07.2011, 11:08
HardCoder вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для HardCoder Найти все сообщения от HardCoder
  № 29  
Ответить с цитированием
HardCoder
 
Аватар для HardCoder

блогер
Регистрация: Apr 2011
Сообщений: 583
Записей в блоге: 2
Вы не поверите, но у меня Флешдевелоп нормально запускает, мало того даже трейсит. Но только 15 секунд, далее вылетает ошибка.

Добавлено через 2 минуты
А! Да это наверное потому что я не типизировал переменную i. Код писал для ас2 и для тестирования я просто скопировал его отсюда.
__________________
Я мало чего умею, но зато хорошо умею учиться...

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 19:42.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 19:42.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.