![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Регистрация: Oct 2006
Сообщений: 2,283
|
Это артефакты z-сортировки, есть по-меньшей мере 2 решения: строить для сцены bsp-дерево (alternativa), но тогда придется отказаться от подвижности (можно летать камерой-смотреть, но изменять ничего нельзя), либо z-bufer, где можно менять сцену как угодно +пересекающиеся обьекты тоже отрисуются правильно, но тогда жертвуешь размерами экрана - большие битмапы flash рисует медленее вектора.
|
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 08:29. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|