Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 25.12.2009, 15:15
willis83 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для willis83 Найти все сообщения от willis83
  № 4  
Ответить с цитированием
willis83
 
Аватар для willis83

Регистрация: Jan 2008
Адрес: Украина, Славутич
Сообщений: 646
Отправить сообщение для willis83 с помощью ICQ
Котяра, фактически да, сокет сервер на флеше... в попытке уйти от серверных языков. Надоело писать и на as3 и на php, а потом искать хостинг который разрешает запускать php скрипты как сервисы. В идеале вижу такую картину: человек запускает игру, выбирает клиент он или сервер(как в большинстве полноценных игр) и в случае если он клиент, то вводит ip сервера, если сервер, то флэш открывает нужный порт и ждёт соединения. Конечно к классу socket я обратился первым делом, но ничего похожего там не нашел.
Himerets, масштабы не велики, максимум человека 4. Тут суть в том, чтобы уйти от конкретного сервера как такового, чтобы приложение могло быть и клиентом и сервером.

Похоже в as3 такая возможность ещё не реализована (((

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 06:39.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 06:39.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.