Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 19.03.2010, 11:08
Crenth вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Crenth Найти все сообщения от Crenth
  № 11  
Ответить с цитированием
Crenth
 
Аватар для Crenth

Регистрация: Aug 2009
Адрес: UTC+2
Сообщений: 353
Слушающий сокет на АС3 сделать нельзя

Чтобы реализовать затею, пишите отдельное приложение на сях или делфях

Добавлено через 3 минуты
Цитата:
Сообщение от willis83 Посмотреть сообщение
Ну собственно вопрос в теме, можно ли приложением air(или просто компиленного exe из CS4) организовать на компьютере сокет сервис, чтобы приложение слушало какой-то порт на компе. Например для написания мультиплаерной сетевой игрушки сервер-клиент, а в клиенте вводить ip сервера... ну и собсна понеслась.

всем, кто начинал заниматься проблемой захвата звука с микрофона юзера, приходила в голову эта мысль: сделать слушающий сокет на флеше (хоть в том же приложении, хоть в другом), чтобы на него пихать звук, а не на FMS. Тогда оба бы грузились в web-оболочке и никого не надо было бы принуждать запускать яву или аир.
Увы...

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 11:00.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 11:00.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.