Раздел: API приложений и сред
06.04.2011, 14:20
|
|
Ответов: 24
Просмотров: 2,769
|
Раздел: ActionScript 3.0
20.12.2010, 14:04
|
|
Ответов: 10
Просмотров: 647
|
Раздел: ActionScript 3.0
17.12.2010, 10:07
|
|
Ответов: 10
Просмотров: 647
Производительность на примере игрового персонажа
Как сейчас у меня реализовано:
Есть игровой персонаж. У него есть разные состояния - идет, стоит, бьет и т.п. Персонаж представляет из себя мувиклип внутри которого находятся мувиклипы разных...
|
Раздел: Флейм
30.08.2010, 09:37
|
|
Ответов: 8
Просмотров: 1,112
|
Раздел: Флейм
28.08.2010, 17:12
|
|
Ответов: 8
Просмотров: 1,112
|
Раздел: ActionScript 3.0
27.08.2010, 11:13
|
|
Ответов: 8
Просмотров: 660
if((parent as...
if((parent as main).wall.hittestPoint(point_left.x,point_left.y,true))
{
...
}
Не понимаю, в чем конкретно проблема?
|
Раздел: ActionScript 3.0
27.08.2010, 10:29
|
|
Ответов: 8
Просмотров: 660
|
Раздел: ActionScript 3.0
27.08.2010, 08:35
|
|
Ответов: 12
Просмотров: 917
|
Раздел: ActionScript 3.0
27.08.2010, 08:33
|
|
Ответов: 5
Просмотров: 435
|
Раздел: ActionScript 3.0
27.08.2010, 08:25
|
|
Ответов: 3
Просмотров: 600
Проще всего скопировать все кадры...
Проще всего скопировать все кадры последовательности, сделать reverse frames и добавить в конец текущих.
ну или так (mc - instance name мувика с кадрами секвенции):
...
|
Раздел: ActionScript 3.0
26.08.2010, 17:29
|
|
Ответов: 4
Просмотров: 431
function checkHit(evt:Event):void {
for...
function checkHit(evt:Event):void {
for (var kk:Number = 0; kk < level.numChildren; ++kk){
if ((level.getChildAt(kk) is Exit){
level.getChildAt(kk).gotoAndPlay(2); ...
|
Раздел: ActionScript 3.0
24.08.2010, 17:52
|
|
Ответов: 12
Просмотров: 881
|
Раздел: ActionScript 3.0
24.08.2010, 17:46
|
|
Ответов: 12
Просмотров: 881
|
Раздел: ActionScript 3.0
24.08.2010, 17:44
|
|
Ответов: 2
Просмотров: 392
Попробуйте так: ...
Попробуйте так:
ItemsList.addEventListener(ListEvent.ITEM_CLICK, itemClickHandler);
private function itemClickHandler(e:ListEvent):void
{
(e.item as myCeilRenderer).doSomething();
}
...
|
Раздел: ActionScript 3.0
24.08.2010, 17:36
|
|
Ответов: 12
Просмотров: 881
|
Раздел: ActionScript 3.0
24.08.2010, 17:26
|
|
Ответов: 12
Просмотров: 881
|
Раздел: ActionScript 3.0
24.08.2010, 17:16
|
|
Ответов: 12
Просмотров: 881
|
Раздел: ActionScript 3.0
24.08.2010, 17:08
|
|
Ответов: 12
Просмотров: 881
|
Раздел: ActionScript 3.0
24.08.2010, 17:02
|
|
Ответов: 46
Просмотров: 1,678
|
Раздел: ActionScript 3.0
24.08.2010, 16:54
|
|
Ответов: 46
Просмотров: 1,678
|
Раздел: ActionScript 3.0
24.08.2010, 15:10
|
|
Ответов: 46
Просмотров: 1,678
|
Раздел: ActionScript 3.0
24.08.2010, 14:36
|
|
Ответов: 46
Просмотров: 1,678
|
Раздел: ActionScript 3.0
24.08.2010, 14:12
|
|
Ответов: 46
Просмотров: 1,678
Количество ссылок всегда контролируемое. Мы же...
Количество ссылок всегда контролируемое. Мы же создаем их сами. И обнулять должны тоже сами. Единственное исключение, насколько я знаю - Dictionary, GC на ссылки в Dictionary не обращает внимания.
|
Раздел: ActionScript 3.0
24.08.2010, 13:57
|
|
Ответов: 46
Просмотров: 1,678
|
Раздел: ActionScript 3.0
24.08.2010, 13:38
|
|
Ответов: 46
Просмотров: 1,678
В CASALib, как я понял, по destroy() удаляются...
В CASALib, как я понял, по destroy() удаляются все ссылки на объект только в тех объектах, которые сами имплементят интерфейс IDestroyable. Т.е. если пользоваться только CasaSprite, CasaMovieClip,...
|