Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Поиск по форуму

Показано с 1 по 25 из 30.
На поиск затрачено 0.01 сек.
Поиск: Сообщения от: dump13
Раздел: ActionScript 3.0 16.10.2011, 13:11
Ответов: 7
Просмотров: 1,707
Автор dump13
Попробуйте Sound::extract(). Там уже можно будет...

Попробуйте Sound::extract(). Там уже можно будет копаться в ByteArray.
Раздел: ActionScript 3.0 16.10.2011, 12:55
Ответов: 9
Просмотров: 671
Автор dump13
Блин, я совсем запутался. Из этого примера просто...

Блин, я совсем запутался. Из этого примера просто стало понятно, что вот в таком случае протектед использовать не получится, а почему этого делать нельзя - непонятно. Помогите разобраться, например...
Раздел: ActionScript 3.0 15.10.2011, 21:40
Ответов: 9
Просмотров: 671
Автор dump13
Хм... Ну вот, пока писал, человек мне уже...

Хм... Ну вот, пока писал, человек мне уже доступно объяснил :)
Всё, вопросов нет, спасибо.
Раздел: ActionScript 3.0 15.10.2011, 21:36
Ответов: 9
Просмотров: 671
Автор dump13
Ну хорошо, давайте так, я приведу здесь оба этих...

Ну хорошо, давайте так, я приведу здесь оба этих класса, чтобы всем было видно, что второй класс унаследован от первого.

package gamma.helpers {
import flash.filters.ColorMatrixFilter;
/**
...
Раздел: ActionScript 3.0 15.10.2011, 21:21
Ответов: 9
Просмотров: 671
Автор dump13
Сорри, я забыл написать, что public class...

Сорри, я забыл написать, что
public class ColorMatrixInterpolator extends ColorMatrix {/*...*/}
вернее, я написал это

но в глаза не бросается :)
В общем, совсем непонятно, что за хрень. Не...
Раздел: ActionScript 3.0 15.10.2011, 21:09
Ответов: 9
Просмотров: 671
Автор dump13
Отсутствие доступа к защищённому свойству суперкласса

Здравствуйте,
непонятная проблема с защищённым свойством. Есть два класса: ColorMatrix и его наследник ColorMatrixInterpolator. У родительского ColorMatrix есть protected-свойство _data:

public...
Раздел: ActionScript 3.0 14.01.2010, 20:37
Ответов: 7
Просмотров: 1,392
Автор dump13
Родная мне тема :) Я один из тех, кто парится, но...

Родная мне тема :) Я один из тех, кто парится, но после ответа GAIKER успокоился. Хотя на всякий случай посмотри на утилитку во вложениях. Остается прикрутить туда возможность сохранения, а лучше...
Раздел: ActionScript 3.0 06.01.2010, 16:29
Ответов: 14
Просмотров: 906
Автор dump13
"Продолжить" и все, если сидите в Опере, а в...

"Продолжить" и все, если сидите в Опере, а в Мозилке и ИЕ такого нет.
Раздел: ActionScript 3.0 06.01.2010, 16:17
Ответов: 14
Просмотров: 906
Автор dump13
Да не, речь о том, что примерно вот такое...

Да не, речь о том, что примерно вот такое безобразие

public function f0 ():void {
if (statement) {
var v0:int = 0;
for (var n:int = 0; n < 10; n++) {
var v1:Number = n * n;
trace...
Раздел: ActionScript 3.0 06.01.2010, 15:26
Ответов: 14
Просмотров: 906
Автор dump13
@wvxvw: ну, в том коде как раз и должно стоять...

@wvxvw: ну, в том коде как раз и должно стоять логическое И: если объект - Спрайт, то он не будет Шейпом (|| выдаст false), если он Шейп, Спрайтом ему не быть (опять false), и тело выполняться не...
Раздел: ActionScript 3.0 06.01.2010, 14:35
Ответов: 14
Просмотров: 906
Автор dump13
To Alex Lexcuk: между плеером и системой - среда...

To Alex Lexcuk: между плеером и системой - среда исполнения, поэтому ошибки, которые выдаются им в обычных условиях (просто при ачипятке в коде), у меня язык не повернется назвать критическими. Текст...
Раздел: ActionScript 3.0 06.01.2010, 14:09
Ответов: 14
Просмотров: 906
Автор dump13
Прекрасная, на мой взгляд, строчка :). Если бы вы...

Прекрасная, на мой взгляд, строчка :). Если бы вы мне еще подсказали, как нетипизированный "вход" с предыдущего звена проверить на наличие у него свойства graphics, я был бы очень признателен. Я,...
Раздел: ActionScript 3.0 06.01.2010, 13:52
Ответов: 6
Просмотров: 583
Автор dump13
package { import flash.display.Sprite; ...

package {

import flash.display.Sprite;
import flash.text.TextField;
import flash.text.TextFormat;
import flash.filters.GlowFilter;

public class TextStroker extends Sprite {...
Раздел: ActionScript 3.0 06.01.2010, 13:21
Ответов: 14
Просмотров: 906
Автор dump13
Критическая ошибка при вызове Graphics.drawPath()

Здравствуйте, у меня вопрос по Graphics.drawPath(). Писал когда-то работоспособный простенький редактор сплайнов, отрисовку производил с помощью Graphics.drawGraphicsData(). Выглядело это так:
...
Раздел: ActionScript 3.0 26.12.2009, 00:59
Ответов: 9
Просмотров: 7,201
Автор dump13
Конечно же, это опечатка была. Вот так правильно:...

Конечно же, это опечатка была. Вот так правильно:
public function fn (action:int, a:int, b:int):void {
switch (action) {
case 0:
doSomething ();
break;
case 1:
if (a<b)...
Раздел: ActionScript 3.0 26.12.2009, 00:15
Ответов: 9
Просмотров: 7,201
Автор dump13
wvxvw: Блин, да там просто еще до самой педали-то...

wvxvw: Блин, да там просто еще до самой педали-то далеко, пара недописанных классов как-никак... :)

VVall: Спс, поверю на слово :)
Раздел: ActionScript 3.0 25.12.2009, 23:59
Ответов: 9
Просмотров: 7,201
Автор dump13
Условие if...else внутри switch...case. Будет ли работать?

Здравствуйте, хочется спросить у тех, кто знает наверняка, потому что самому тестить ну очень уж лень. Будет ли корректно работать следующий кусок:
switch (action:int, a:int, b:int) {
case 0:...
Раздел: ActionScript 3.0 02.10.2009, 00:14
Ответов: 0
Просмотров: 539
Автор dump13
BitmapData не дает узнать ее width, возможно после applyFilter

Здравствуйте,
проблема такая: имеется класс AGBlur, который наследует свойство _output:*, при вызове process() он приводит ее к BitmapData и применяет BlurFilter. Если все в таком виде, как показано...
Раздел: ActionScript 3.0 30.09.2009, 06:30
Ответов: 4
Просмотров: 548
Автор dump13
Да, я там просто проверял и так и эдак, пробовал...

Да, я там просто проверял и так и эдак, пробовал ставить bubbles и в true, и в false, а перед отправкой убрать забыл :)
А насчет Event.CHANGE, так в документации вроде пишут, что для него

В...
Раздел: ActionScript 3.0 28.09.2009, 23:49
Ответов: 4
Просмотров: 548
Автор dump13
Вот исходник, проверьте пожалуйста, если вас не...

Вот исходник, проверьте пожалуйста, если вас не затруднит.

Ухххх, блин, сорри, у меня там в UISimpleStepper.enterFrameHandler() всякий мусор валялся :) И все из-за него...
Вернее, мусор был в...
Раздел: ActionScript 3.0 28.09.2009, 23:28
Ответов: 4
Просмотров: 548
Автор dump13
Прекращение рассылки события Event.CHANGE, поступившего от потомка

Доброго времени суток, прошу сильно не бить за тупые вопросы :rolleyes:, я только учусь.
Предположим, имеется кастомный аналог NumericStepper'а

public class UISimpleStepper extends Sprite {}

у...
Раздел: ActionScript 3.0 23.09.2009, 00:11
Ответов: 1
Просмотров: 512
Автор dump13
Compile-time constants в качестве аргумента метода

Здравствуйте,
проблема такая: есть класс-перечислитель

package main.engine.ui {

public class UIRelativePositionType {

public static const LEFT:uint=0,
RIGHT:uint=1,...
Раздел: ActionScript 3.0 20.09.2009, 16:48
Ответов: 8
Просмотров: 582
Автор dump13
Не знаю, я пробовал вертеть и так и эдак, и на...

Не знаю, я пробовал вертеть и так и эдак, и на всех уровнях, но ничего необычного не заметил. Может винда-семерка портит что-то?

э-э... а 8Gb - это оператива?

PS: хотя при экспорте синий объект...
Раздел: ActionScript 3.0 20.09.2009, 15:33
Ответов: 8
Просмотров: 582
Автор dump13
Используешь софт, за который не проплачены $700? ...

Используешь софт, за который не проплачены $700?
По правде, и у меня матрицы трансформации глючили в дебаг-версии плеера (когда жмешь Ctrl+Enter), а когда я опубликованный swf-файл запускал...
Раздел: ActionScript 3.0 20.09.2009, 13:06
Ответов: 20
Просмотров: 2,096
Автор dump13
GFreemen, чтобы определить, находится ли точка...

GFreemen, чтобы определить, находится ли точка внутри векторной фигуры, нужно саму фигуру разбить на треугольники и для каждого треугольника определить, находится ли точка внутри него. Последнее...
 
Показано с 1 по 25 из 30.

 
Быстрый переход

 


Часовой пояс GMT +4, время: 07:12.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.