Раздел: ActionScript 3.0
16.10.2011, 13:11
|
|
Ответов: 7
Просмотров: 1,707
|
Раздел: ActionScript 3.0
16.10.2011, 12:55
|
|
Ответов: 9
Просмотров: 671
|
Раздел: ActionScript 3.0
15.10.2011, 21:40
|
|
Ответов: 9
Просмотров: 671
|
Раздел: ActionScript 3.0
15.10.2011, 21:36
|
|
Ответов: 9
Просмотров: 671
|
Раздел: ActionScript 3.0
15.10.2011, 21:21
|
|
Ответов: 9
Просмотров: 671
Сорри, я забыл написать, что
public class...
Сорри, я забыл написать, что
public class ColorMatrixInterpolator extends ColorMatrix {/*...*/}
вернее, я написал это
но в глаза не бросается :)
В общем, совсем непонятно, что за хрень. Не...
|
Раздел: ActionScript 3.0
15.10.2011, 21:09
|
|
Ответов: 9
Просмотров: 671
|
Раздел: ActionScript 3.0
14.01.2010, 20:37
|
|
Ответов: 7
Просмотров: 1,392
|
Раздел: ActionScript 3.0
06.01.2010, 16:29
|
|
Ответов: 14
Просмотров: 906
|
Раздел: ActionScript 3.0
06.01.2010, 16:17
|
|
Ответов: 14
Просмотров: 906
Да не, речь о том, что примерно вот такое...
Да не, речь о том, что примерно вот такое безобразие
public function f0 ():void {
if (statement) {
var v0:int = 0;
for (var n:int = 0; n < 10; n++) {
var v1:Number = n * n;
trace...
|
Раздел: ActionScript 3.0
06.01.2010, 15:26
|
|
Ответов: 14
Просмотров: 906
@wvxvw: ну, в том коде как раз и должно стоять...
@wvxvw: ну, в том коде как раз и должно стоять логическое И: если объект - Спрайт, то он не будет Шейпом (|| выдаст false), если он Шейп, Спрайтом ему не быть (опять false), и тело выполняться не...
|
Раздел: ActionScript 3.0
06.01.2010, 14:35
|
|
Ответов: 14
Просмотров: 906
|
Раздел: ActionScript 3.0
06.01.2010, 14:09
|
|
Ответов: 14
Просмотров: 906
|
Раздел: ActionScript 3.0
06.01.2010, 13:52
|
|
Ответов: 6
Просмотров: 583
package {
import flash.display.Sprite; ...
package {
import flash.display.Sprite;
import flash.text.TextField;
import flash.text.TextFormat;
import flash.filters.GlowFilter;
public class TextStroker extends Sprite {...
|
Раздел: ActionScript 3.0
06.01.2010, 13:21
|
|
Ответов: 14
Просмотров: 906
Критическая ошибка при вызове Graphics.drawPath()
Здравствуйте, у меня вопрос по Graphics.drawPath(). Писал когда-то работоспособный простенький редактор сплайнов, отрисовку производил с помощью Graphics.drawGraphicsData(). Выглядело это так:
...
|
Раздел: ActionScript 3.0
26.12.2009, 00:59
|
|
Ответов: 9
Просмотров: 7,201
|
Раздел: ActionScript 3.0
26.12.2009, 00:15
|
|
Ответов: 9
Просмотров: 7,201
|
Раздел: ActionScript 3.0
25.12.2009, 23:59
|
|
Ответов: 9
Просмотров: 7,201
|
Раздел: ActionScript 3.0
02.10.2009, 00:14
|
|
Ответов: 0
Просмотров: 539
|
Раздел: ActionScript 3.0
30.09.2009, 06:30
|
|
Ответов: 4
Просмотров: 548
|
Раздел: ActionScript 3.0
28.09.2009, 23:49
|
|
Ответов: 4
Просмотров: 548
|
Раздел: ActionScript 3.0
28.09.2009, 23:28
|
|
Ответов: 4
Просмотров: 548
|
Раздел: ActionScript 3.0
23.09.2009, 00:11
|
|
Ответов: 1
Просмотров: 512
|
Раздел: ActionScript 3.0
20.09.2009, 16:48
|
|
Ответов: 8
Просмотров: 582
Не знаю, я пробовал вертеть и так и эдак, и на...
Не знаю, я пробовал вертеть и так и эдак, и на всех уровнях, но ничего необычного не заметил. Может винда-семерка портит что-то?
э-э... а 8Gb - это оператива?
PS: хотя при экспорте синий объект...
|
Раздел: ActionScript 3.0
20.09.2009, 15:33
|
|
Ответов: 8
Просмотров: 582
|
Раздел: ActionScript 3.0
20.09.2009, 13:06
|
|
Ответов: 20
Просмотров: 2,096
GFreemen, чтобы определить, находится ли точка...
GFreemen, чтобы определить, находится ли точка внутри векторной фигуры, нужно саму фигуру разбить на треугольники и для каждого треугольника определить, находится ли точка внутри него. Последнее...
|