Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Поиск по форуму

Показано с 26 по 50 из 144.
На поиск затрачено 0.01 сек.; сгенерировано 64 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: cauchy
Раздел: Flash Приложения: AIR, Zinc и тд. 03.04.2011, 13:01
Ответов: 5
Просмотров: 1,281
Автор cauchy
Всё, понял свой косяк. У меня было не PATH =...

Всё, понял свой косяк.
У меня было не
PATH = %PATH%;flexsdkpath
а просто PATH = flexsdkpath
то есть всё остальное, что было в PATH (в том числе и java) терялось.
Спасибо за внимание.
Раздел: Flash Приложения: AIR, Zinc и тд. 02.04.2011, 21:41
Ответов: 5
Просмотров: 1,281
Автор cauchy
flashdevelop air проблемы с сертификатом

Всем привет.
Решил попробовать собрать hello world на эйре через fd, и никак не могу сгенерить сертификат.
Путь до flexsdk в CreateCertificate.bat прописал.
После запуска вылетает ошибка:


При...
Раздел: Новости и события 01.11.2010, 14:45
Ответов: 58
Просмотров: 5,060
Автор cauchy
Psycho Tiger, в locals когда где-то тормознулся...

Psycho Tiger, в locals когда где-то тормознулся выбираешь нужную переменную (свойство(?)), ПКМ -> add watch. Сам пока так и не пользовался этой панелью.
Раздел: Новости и события 01.11.2010, 12:41
Ответов: 58
Просмотров: 5,060
Автор cauchy
inozemcev, поставь где нибудь в коде Breakpoint...

inozemcev, поставь где нибудь в коде Breakpoint (Debug->Toggle breakpoint или ПКМ слева от номера строки). Собственно когда всё остановится у этого брейкпоинта тебе наверное сразу многое станет...
Раздел: API приложений и сред 25.10.2010, 17:59
Ответов: 3
Просмотров: 324
Автор cauchy
3p.station, спасибо, для общего развития гляну...

3p.station, спасибо, для общего развития гляну попозже. А вообще нашёл всё-таки, оказывается надо смотреть свойства x, y, а не vx, vy. А я думал раз там есть ещё и z - то это точно не то, что мне...
Раздел: API приложений и сред 25.10.2010, 13:12
Ответов: 3
Просмотров: 324
Автор cauchy
ScreenVertex().vx для Plane даёт NaN

Хочу получить 2D координаты каждой вершины плоскости (Plane)
Я так понял для нулевой вершины это можно сделать так:
var sv:ScreenVertex = view.camera.screen(myPlane, myPlane.vertices[0]);...
Раздел: Новости и события 18.10.2010, 18:50
Ответов: 79
Просмотров: 6,128
Автор cauchy
Красиво, спасибо. Я ещё потом придумал через...

Красиво, спасибо. Я ещё потом придумал через enterFrame как можно сделать.
Но в итоге всё равно не понадобилось, потратил больше часа, а оказалось что не на тот текстфилд смотрел :wacko:
Раздел: Новости и события 18.10.2010, 18:33
Ответов: 79
Просмотров: 6,128
Автор cauchy
Ребят, у меня вопрос по поводу дебаггера в FD....

Ребят, у меня вопрос по поводу дебаггера в FD. Можно как нибудь заставить останавливать выполнение программы при любом изменении значения определённого свойства определённого объекта (mouseEnabled...
Раздел: API приложений и сред 11.10.2010, 19:56
Ответов: 0
Просмотров: 347
Автор cauchy
FlatShadeMaterial для triangle-частей плоскости plane

Если присвоить FlatShadeMaterial для сферы (который примитив), то свет и тени нормально работают. Если присвоить тот же материал plane-у и затем изменить положения некоторых Vertex3D её частей,...
Раздел: Серверные технологии и Flash 26.08.2010, 20:35
Ответов: 2
Просмотров: 1,837
Автор cauchy
А никто случайно не сталкивался со странной...

А никто случайно не сталкивался со странной проблемой то-ли swffit то ли swfobject.
При 100% растягивании флешки по x и y когда флешка загружена - всё нормально растянуто и позиционировано, но пока...
Раздел: API приложений и сред 24.08.2010, 14:32
Ответов: 3
Просмотров: 371
Автор cauchy
Zebestov, ну значит как я и думал в самом начале,...

Zebestov, ну значит как я и думал в самом начале, это какие-то особенности движка.
Другое дело, что я не представляю, что такое эйлеровы углы. Полезу гуглить. Спасибо за подсказку.
Раздел: API приложений и сред 20.08.2010, 21:40
Ответов: 3
Просмотров: 371
Автор cauchy
Извиняюсь, что не в тот раздел запостил. ...

Извиняюсь, что не в тот раздел запостил.
Проблему решил изменением свойств localRotationZ а не просто rotationZ.
Но почему получается такая ситуация в приведённом примере - всё равно не пойму.
Раздел: ActionScript 3.0 20.08.2010, 15:46
Ответов: 8
Просмотров: 641
Автор cauchy
Центрировать - или через autoSize вроде можно или...

Центрировать - или через autoSize вроде можно или просто через математику, типа tf.x = sprite.width/2 - tf.textWidth/2;
Чтобы на текстом тоже была рука - tf.mouseEnabled = false;

Добавлено через...
Раздел: ActionScript 3.0 20.08.2010, 15:17
Ответов: 8
Просмотров: 641
Автор cauchy
kayn, если я правильно понял вопрос, то просто...

kayn, если я правильно понял вопрос, то просто поставить свойство selectable = false; У того TextField, который не надо выделять.
Раздел: API приложений и сред 20.08.2010, 14:06
Ответов: 3
Просмотров: 371
Автор cauchy
Почему rotationX == rotationZ

Совсем запутался. Или я что-то недопонимаю, или недоработки движка (99% что первое).
Есть плоскость _plane:Plane (которая содержит в себе ещё одну Plane). Oна помещается в контейнер _container:...
Раздел: ActionScript 3.0 20.08.2010, 13:51
Ответов: 13
Просмотров: 850
Автор cauchy
secondSWF.load() запускай в обработчике COMPLETE...

secondSWF.load() запускай в обработчике COMPLETE для первого SWF
Раздел: ActionScript 3.0 20.08.2010, 13:41
Ответов: 6
Просмотров: 481
Автор cauchy
dixlofos, свойство embedFonts у TextField. Ну и...

dixlofos, свойство embedFonts у TextField.
Ну и чтобы оно сработало, нужно встроить шрифт в SWF. Это можно сделать разными способами, погугли и найди какой тебе будет удобнее =)
Раздел: ActionScript 3.0 18.08.2010, 15:27
Ответов: 8
Просмотров: 822
Автор cauchy
Если обработчик вешался именно на тот объект...

Если обработчик вешался именно на тот объект (контейнер), которому присваивали tabIndex, то тогда:
(event.currentTarget as MovieClip).tabIndex
Раздел: ActionScript 3.0 14.08.2010, 16:47
Ответов: 5
Просмотров: 364
Автор cauchy
JiMKE, слои при компиляции исчезают (именно...

JiMKE, слои при компиляции исчезают (именно поэтому в экшн скрипте нет такого класса как Layer, это только ИДЕшная фишка). Поэтому ответ: никак.
Поправьте, если я не прав.
Раздел: ActionScript 3.0 13.08.2010, 11:56
Ответов: 5
Просмотров: 5,767
Автор cauchy
tonnon, фреймрейт вроде никак не влияет на звук....

tonnon, фреймрейт вроде никак не влияет на звук. Насколько я знаю.
Раздел: ActionScript 3.0 11.08.2010, 18:29
Ответов: 42
Просмотров: 1,975
Автор cauchy
Anddrey, всё таки тебе надо обязательно почитать...

Anddrey, всё таки тебе надо обязательно почитать где-то про SWC, а именно - зачем это обычно применяется.

Если ты не хочешь вообще лезть во Flash IDE после создания графического компонента - для...
Раздел: ActionScript 3.0 11.08.2010, 18:09
Ответов: 42
Просмотров: 1,975
Автор cauchy
Anddrey, да, если ты об example3.zip то надо...

Anddrey, да, если ты об example3.zip то надо вернуть класс CP_cell обратно, поменять всё что надо, перекомпилить SWC и только тогда всё обновится в FD проекте.
Раздел: ActionScript 3.0 11.08.2010, 17:33
Ответов: 42
Просмотров: 1,975
Автор cauchy
Ну вообщем попробуй сначала просто рестарт...

Ну вообщем попробуй сначала просто рестарт FD/всего компа. Если не поможет - перестановка FD (само собой на последнюю стабильную версию).
+ Почитай где нибудь про SWC, у тебя по-моему не совсем...
Раздел: ActionScript 3.0 11.08.2010, 17:13
Ответов: 42
Просмотров: 1,975
Автор cauchy
Класс CP_cell уже зашит в свц. Когда ты сделал...

Класс CP_cell уже зашит в свц. Когда ты сделал свц (и если не планируешь менять) эти классы можно удалять.
Раз этот рабочий - то значит и тот мой второй тоже был рабочий - потому что впринципе я...
Раздел: ActionScript 3.0 11.08.2010, 16:58
Ответов: 42
Просмотров: 1,975
Автор cauchy
Да, всё так. Я не знаю, что это ещё может быть. ...

Да, всё так. Я не знаю, что это ещё может быть.

Прикрепляю ещё один архив с двигающимися кнопками. Там больше ничего лишнего. Только Main и SWC.
В бине перед компиляцией можешь потестить свф-ку -...
 
Показано с 26 по 50 из 144.

 
Быстрый переход

 


Часовой пояс GMT +4, время: 18:39.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.